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Feuille de personnage
Pouvoirs: C'est un long blabla. C'est un long blabla. C'est un long blabla. C'est un long blabla. C'est un long blabla. C'est un long blabla. C'est un long blabla. C'est un long blabla. C'est un long blabla. C'est un long blabla. C'est un long blabla. C'est un long blabla. C'est un long blabla. C'est un long blabla. C'est un long blabla. C'est un long blabla. C'est un long blabla. C'est un long blabla. C'est un long blabla.
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Jolynn Edwards


Jolynn Edwards
The unfaithful

Message21.10.15 2:22



Mors Ultima
This is the start of how it all ends




Règlement ; Bottin ; annexes ; groupes ; scenarii ; avis de recherche ; questions


Contexte ; La Guerre de Sang fait rage depuis que le monde est monde, un affrontement où les diables et les démons s'autodétruisent pour un territoire déjà annexé. Les Neufs Enfers dégorgent leurs troupes dans les Abysses pour acculer les engeances démoniaques dans les profondeurs des Plans Inférieurs. La Terre se retrouve au milieu d'une guerre invisible, territoire contesté entre les diables qui font régner le Mal par la manipulation grâce aux Nocturnes et aux Damnés et les démons qui font régner la terreur par la bestialité avec l'aide des Chimères ainsi que des Berserkers. Au centre de cette guerre ancestrale, les plus robustes des Neutres tentent de fermer les yeux ou encore de faire se reculer les combats loin des Plans Matériels : Les Métamorphes hésitent à prendre position, les Selenims ne veulent pas s'en mêler et les humains restent ignorants. Un monde de terreur, de conflits ou le Bien n'a pas sa place.


Les dernières news ; La fin de l'année 2015 a apporté son lot de bouleversements. Après la nouvelle loi au sein de la Meute de Croissant obligeant tous les résidents Changeurs de Toronto d'y entrer, c'est une nouvelle guerre qui éclate. Ici, pas de démons VS diables. Non, pas d'éclat de la Guerre de Sang. Ce sont les deux races neutres (Selenims et Métamorphes) qui ont pris les armes pour s’entre-tuer. Et puisque la ville semblait trop tranquille, récemment les habitants ont fait face à un rêve étrange. Ils ont été projetés 500 ans dans leur futur. Ils ont découvert les ruines de Toronto après quatre siècles de Guerre de Sang, des humains avec des pouvoirs. Certains se sont trouvés radicalement différents dans leurs comportements, d'autres inchangés. Alors que ceux morts dans cet avenir n'ont rien vu du tout. Une chose est sûre, ce petit voyage n'a laissé personne indifférent.


MU en dates ; 14/03/2016 ; Cinquième version du forum.   01/02/2016 ; Lancement de l'event #3. 22/01/2016 ; Quatrième version du forum.         28/12/2015 ; Lancement de l'event #2. 14/12/2015 ; Troisième version du forum. 02/11/2015 ; Deuxième version du forum. 26/10/2015 ; Lancement de l'event #1.     30/09/2015 ; Ouverture du forum.




Dernière édition par Jolynn Edwards le 13.03.16 12:58, édité 3 fois
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Message07.03.16 14:54



We are legion
Bienvenue à la Cité Portail




Le Mal, entité pensante, règne en Maître incontesté sur la ville de Toronto. Les rues suintent l'odeur putride de la déchéance et de la malfaisance. Elle attire les créatures défiants toute imagination dans son carcan de terreur et de stupeur, tels des papillons de nuit se collant sur les lampadaires jusqu'à se brûler les ailes. Forte de sa population ignorante, Toronto revêt le manteau du portail des ténèbres encore fermé sur les Plans Inférieurs. Pentagramme de colère, de stupre et de sang, la cité est gouvernée par un être au visage caché du commun des mortels. Tel un marionnettiste faisant danser ses poupées, le Synarque veille sur le silence, la tranquillité et l'humanité. Son but demeure obscur et nombreux sont ceux qui associent son anonymat aux ténèbres les plus sombres.

Sous les pieds des mortels, sous le bitume, la terre et la pierre, les Plans Inférieurs se dégorgent d'énergie ténébreuse, attirant les Surnaturels et faisant frissonner les mortels. Diables et Démons se livrent depuis fort longtemps une Guerre pour le contrôle des Plans Inférieurs et de la Terre. Il s'agit du combat de la Loi contre le Chaos, qui divertit tout ce petit monde dans un tourbillon sanglant. Les démons des Abysses mènent des armées quasi infinies et les lancent à l'assaut des troupes organisées, mais plus réduites, des diables. La Guerre de Sang se livre sur les deux rives du Styx, sur le Champ d'Orties d'Hadès, au cœur des Abysses et au plus profond des Neuf Enfers. Parfois, le conflit se déroule même dans les Plans Matériels, mettant en danger la vie des mortels et menaçant d'anéantir des mondes entiers.

Aussi vaste que soit cette guerre cosmique, les engeances démoniaques et diaboliques n'ont pas les mêmes buts. Les premiers, chaotiques et désorganisés, cherchent à amener la mort et la destruction sur les Neuf Enfers et sur tous les Plans connus; les seconds, loyaux et vicieux, cherchent à protéger les Neuf Enfers de l'invasion ainsi que la Terre, leur terrain de jeu malsain.

Dansant sur un rythme de vilénies, les Loyaux Serviteurs des Archidiables ont un contrôle incontesté sur le Territoire des Mortels. La Terre leur appartient et ils y sèment la zizanie pour leur plaisir sadique. Les Damnés ont vendu leur âme pour un pouvoir destructeur, combattant les démons et manipulant les humains pour survivre. Les Nocturnes, humains aux capacités étonnantes et à l'art martial sans précédent, font régner une loi de contrainte auprès des Surnaturels qui osent mettre les pieds dans la Cité Portail. Toronto leur appartient, ils tuent, incitent, déstabilisent et tout cela au nom d'un Synarque intrigant.

Sourds aux règles et aux lois dictées par les diables, ceux qui ont choisi la voie du Chaos cherchent à pousser leurs adversaires au plus loin des Plans pour leur contrôle. Personne ne peut leur donner des ordres, personne ne peut les empêcher de détruire pour la simple envie de voir souffrir. Les Chimères, créatures de cauchemars, inondent les rues tels des manteaux d'ombre, et assoient leur besoin de vengeance au nom d'une Reine qui a vu son royaume disparaitre sous la force diabolique. Les Berserkers, infâmes monstres, nés d'une association ironique entre la possession démoniaque, des corps morts ou des corps de Nocturnes, ne se gênent pas pour frapper, cogner et incendier tout ce qui ne leur ressemble pas. Ils ont infesté les rues de la Cité Portail et comptent bien amener les Abysses sur Terre.

Coincés entre les diables et les démons, survivent les Surnaturels qui ne souhaitent faire aucun choix. Leur liberté n'a aucun prix et la Guerre de Sang leur ait indifférente ou les effraie. Les Métamorphes souffrent du besoin d'amour de la Terre Mère, refusant de se laisser contrôler par les créatures du Malin mais savent eux-même que leurs besoins dévastateurs n'est en rien divin. Les Selenims, descendance de Samaël, de Baal, d'Andrealphus et d'Haagenti, ne sont qu'un pâle reflet de leurs ancêtres. Persuadés d'être l'image même de la perfection, ils se voilent la face en ignorant leur sang bien plus impur qu'ils ne le croient. Enfin, la cerise sur le gâteau, le coeur même de toutes les guerres; les humains qui n'ont aucune idée de la pierre précieuse qu'ils gardent en eux : leur âme sera livrée à une perdition sans commune mesure, même s'ils ne le savent pas encore.

Voilà le monde de ceux qui s'offrent à Toronto, sacrifice de chair, de sang et d'âme. Personne n'a idée des intrigues qui se jouent et se déjouent depuis des millénaires. Personne ne se demande si une troisième partie peut foncer dans la bataille des Terres habitables. Ici, il n'y a que le Mal, ne l'avais-je pas déjà dit ? Ici, les valeurs humaines n'ont aucun sens. Ici, la plongée dans l'infinie terreur des Plans Inférieurs se fait ... sans filet de sécurité.

Et, peut-être qu'un jour, la Cité Portail s'ouvrira ... lâchant son pollen d'horreur et faisant taire les doux rayons du soleil sur les visages souriants.



En bref ; Toronto attire les surnaturels, alors que la Guerre de Sang (démons VS diables pour faire simple) fait rage sur d'autres plans que le nôtre. D'ailleurs, il devient de plus en plus instable, ce qui fout un peu le bordel dans la vie de ses habitants.

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Message07.03.16 21:17



Le règlement
les lois musiennes



Généralités ; Tous propos racistes, homophobes, xénophobes et tout ce qui relève de la diffamation est proscrit sur le forum. Vous risquez le bannissement. On est là pour s'amuser, se détendre, alors respectez les autres membres. Concernant les diverses lectures qui vous attendent sur le forum, afin de saisir l'univers, les choses sont relativement simples! D'abord, vous vous devez de lire le contexte, le règlement ici présent, votre futur groupe et le dernier événement en vogue à Toronto ainsi que l'état contextuel. Ensuite, il sera nécessaire de jeter un coup d’œil au fonctionnement du système de points (le nom officiel c'est les fragments) pour voir les évolutions possibles ainsi que comment gagner des points. Pour terminer, les annexes constituent un ensemble de lectures optionnelles et parfois nécessaire afin d'éclairer certaines zones d'ombres.

Pour les questions, il suffit de contacter le staff! Par contre, si des questions reviennent à plusieurs reprises ou qu'elle est jugée assez pertinente pour que les membres en prennent compte, celle-ci sera déplacée dans la zone FAQ!

Inscription ; Pour l'inscription veillez à choisir un pseudo "normal" : Prénom Nom. Le deuxième prénom est optionnel. Donc, il faut éviter les prénoms de célébrités comme Nina Dobrev ou encore Elena Salvador dans votre pseudo. Pour l'avatar la taille obligatoire est de 200*320 px. Question d’esthétique. Il devra représenter une personne réelle, donc pas de manga, dessin, d'alien ou encore un animal. Sachez d'ailleurs, que concernant les personnages prédéfinis, un avatar alternatif est proposé, mais qu'il n'en demeure pas moins tout aussi négociable. Par contre, nous ne changeons pas l'avatar d'un Personnage Prédéfini afin de le fournir à un autre Prédéfini ou a un Personnage Inventé. Une fois validée, plus aucun changement d'avatar ne sera toléré.

Présentation ; Vous avez deux jours pour poster votre fiche de présentation vide ou non et une semaine pour la terminer. Si vous avez besoin d'un délai, n'hésitez pas à le demander au staff. Le modèle proposé est obligatoire. Au cas où deux personnes tenterait la même célébrité, ce sera la première personne inscrite qui la gardera. Si deux personnes tentent le même scénario ou pv, ça sera la meilleure fiche qui l'emporte.

Scénario & double compte ; Pour créer un scénario, il faut cinquante fragments et un rp en cours. Ensuite, il faut recenser l'avatar du scénario, sinon, si une personne s'inscrit avec cette célébrité, il sera prioritaire. Le nombre de scénario n'est pas limité par personne. Pour le code dans la fiche, vous devez mettre dans votre fiche de présentation le code suivant « We Are Legion ».

En ce qui concerne les multi-comptes, il n'y a pas de limite de comptes par joueur, mais il y a des conditions; il faut un petit résumé du futur personnage (pas juste le caractère, mais aussi les grandes lignes de l'histoire), l'activité du membre passera à la loupe, une présence d'un minimum d'un mois par compte avant de demander un nouveau compte, un certain nombre de fragments d'ombre a dépenser dans la boutique et surtout, l'autorisation du staff. Il est a noter que les leaders ne sont pas jouables en double compte. De plus, le staff se réserve le droit de refuser une demande de multi-compte si celui-ci ressemble trop à l'un des comptes du joueur.

Les rp ; La mise en forme de vos rps est laissée à votre libre appréciation, du moment qu'elle reste lisible, ne porte pas à confusion et que le choix des couleurs demeure judicieux (donc pas de couleurs flashy dégueulasse qui font fondre les rétines). De plus, il est interdit de poster une réponse avec un simple U.C. Lorsque vous postez une réponse, celle-ci doit être complète.

Pour le choix d'écriture de vos rps, vous êtes libre de jouer à la première, seconde ou troisième personne du singulier. Aucun propos dégradant sur ces trois choix d'écriture ne sera toléré!

Aussi, soyez cohérents dans vos réponses! Si blessure il y a, souffrance votre personnage endurera. Vous ne pouvez pas jouer le personnage d'autrui sans son accord, ni le blesser sans le prévenir (une gifle, un coup de poing ça va, mais un membre en moins, non). De plus, en ce qui concerne les rp à orientation sexuelle, c'est accepté tant que vous n'oubliez pas de marquer dans le titre un « HOT » afin d'avertir que c'est un sujet sensible. On va éviter les rp pornographique. Les sujets violents sont aussi autorisés, mais évitez un trop-plein de détails qui décrit une boucherie. Au passage, toute perversion relative au viol, à la nécrophilie, pédophilie, zoophilie ou chose qui s'en rapproche est strictement interdite.

Dernier point pour les rp, mais qui est tout aussi important, les réponses sont obligatoirement d'un minimum de 500 mots. Oui, MU demande un bon niveau. Si vous n'arrivez pas à atteindre ce minimum, vous aurez droit à trois avertissements, mais au quatrième, c'est la suppression.

Chatbox ; En ce qui concerne la ChatBox, c'est un lieu de détente! Donc, si vous avez une remarque rp à faire, vous devez penser bien à faire attention à votre tournure de phrase, afin qu'elle ne prête pas à confusion. Pour le code, il n'y a pas de code de règlement, celui que vous avez trouvé plus haut est un faux! Donc, à la place de ce dernier, vous pouvez mettre un smiley. Ce qui est interdit sur la chatbox: les insultes, le jugement, les règlements de compte, les propos choquants, racistes, homophobes, pornographiques et toutes ces joyeusetés qui n'ont pas leur place sur MU.

Publicité & partenariat ; Les demandes de partenariat sont acceptées et ouvertes aux invités et aux membres. Par contre, la publicité est interdite, y compris par message privé. Si vous en recevez, prévenez le staff.

Et maintenant... Amusez-vous!


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Message07.03.16 21:33



Disclaimer du forum
copyright et propriété




Si vous lisez ceci, voilà comment Mors Ultima est né !

L'Inspiration & l'Univers : Tout ce qui concerne MU, c'est-à-dire le contexte, les diverses annexes et les créatures qui peuplent Toronto ainsi que le reste du monde proviennent de Ellaenys & Almery. La reprise du forum a été acceptée par les deux créateurs.

En ce qui concerne le codage ainsi que le header, ceux-ci ont été réalisé par Kiri. Les images ainsi que les gifs proviennent de Tumblr ou de l'ordinateur de l'architecte de MU. La création des leaders des divers groupes jouables sur le forum appartiennent à Niki et à Kiri. Les nouvelles idées originales appartiennent à Niki (et un peu à Kiri parfois quand la grande prêtresse Niki a besoin d'avis *a finit de s'incruster*)

Merci pour votre lecture et de respecter leur travail.

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Message07.03.16 22:29



La chronologie
l'histoire musienne




Des milliers d'années avant notre ère

La Guerre de Sang fait rage entre les Démons et les Diables après la décision de Lucifer d'envahir les Abysses.

Création de l'Arcadie grâce à la première Reine Titania qui façonna ce monde à son image, c'est-à-dire en quelque chose de féerique.


Apparition des premiers humains

Les créatures les plus puissantes de l'Arcadie créer des cultes sur Terre.

Titania cède son trôle au Roi Odin et à la Reine des Valkyries. Elle s’endort d'un profond sommeil sans fin.

Premières rumeurs sur l'existence des Damnés et des Métamorphes.

Samaël descend sur le Plan Matériel avec Baal, Haagenti et Andrealphus pour fonder les Selenims avec des hommes ainsi que des femmes. Peu content du résultat, Dieu punit les quatre fondateurs et fit s'abattre un déluge sur le Plan Matériel pour éliminer le maximum de Selenims.


L'an zéro

Après un pacte avec l'Ange Ezekiel, un Sorcier fut le premier Nocturne connu sur le Plan Matériel. Son premier fils obtint les mêmes capacités.

Qui dit Nocturne, dit Berserker. Quand les Nocturnes furent plus nombreux, certains succombèrent aux Démons afin de devenir des Berserkers.


Vers 1815

L'Arcadie est détruite par la faute des Diables. La Reine se retrouve enfermée par la faute de l'Archidiable Bêl. Elle est la dernière survivante de la famille royale. Les Faes se retrouvent sur le Plan Matériel.


Vers 1865

La Reine est de retour sur le Plan Matériel grâce à l'Alpha. Après un pacte avec les Démons, elle baptise les Faes les Chimères.


Fin 2014 début 2015
Découverte de l'existence de l'Underground.


Fin août 2015
Shan Moon prend le contrôle de la Meute du Croissant à Toronto après un coup d'état qui a conduit à la mort de l'ancien Alpha.


Décembre 2015
Pour marquer la nouvelle année qui s'en vient, l'Alpha met en place une nouvelle loi au sein des Changeurs. Chaque Métamorphe ne faisant pas partie de la Meute se verra offrir de la rejoindre. En cas de refus, le Métamorphe récalcitrant encours une peine allant de l'exil à la mort.


Janvier 2016
Kaelys Calafell, représentante du Conseil des Trois et Shan Moon, Alpha de la meute de Toronto se rencontrent pour conclure une alliance afin d'éviter que d'autres Selenims soient victimes du rituel des Métamorphes. Incapables de s'entendre, les deux leaders se quittent sur des promesses de guerre qu'ils mettent maintenant à exécution.

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Message07.03.16 23:09



La Guerre de Sang
L'éternel conflit




D'aussi loin que peuvent remonter les mémoires, la Guerre de Sang n'a jamais cessé et surtout n'a jamais connu la moindre accalmie.

Si pour certains la guerre ne peut se passer qu'entre le Bien et le Mal, pour d'autres les choses sont bien plus complexes.

Engeances maléfiques nées pour fait subir aux hommes les pires tourments, les diables comme les démons ne sont pourtant pas identiques. Si les diables sont en réalité des anges déchus dirigeant les Enfers avec Loyauté, les démons quant à eux sont bien plus bestiaux et errent dans le Chaos.

La Guerre de Sang aurait pu ne pas exister si et seulement si Lucifer, celui qui donna naissance aux diables, n'avait pas eu la brillante idée d'envahir les Abysses et de s'emparer d'une bonne moitié. Beaucoup de démons - habitants de base des Abysses - y laissèrent leur peau et même leur liberté. Inutile de dire que le combat épique pour le contrôle des Plans Inférieurs ( Enfer et Abysses ) ne s’achèvera qu'à la victoire d'un des deux camps.

Pire encore, les démons ont pour ambition d'envahir le Plan Matériel, la Terre donc et de tout détruire.. Sans raison apparente. Les diables ne sont pas d'accord - une fois encore - pour le côté inestimable des âmes humaines qui accroissent leur puissance. Soit, les diables aiment bien tuer deux trois humains ou les torturer pour leur plaisir mais cela ne veut pas non plus dire qu'ils cherchent leur destruction totale. En revanche, les diables aimeraient peut-être bien fusionner les Neufs Enfers au Plan Matériel et ainsi réduire les humains en esclavage.. Un plan compliqué si les démons sont de la partie.

En d'autres terme, la Guerre de Sang fait des ravages sur différents fronts, mais plus encore une histoire de puissance et de sauvagerie, c'est une histoire de conquête, de territoire et d'intrigues.

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Message08.03.16 0:10



La hiérarchie
perfect little soldier




Les divers rôles importants de Mors Ultima ; Sur le forum, il y a des personnages qui peuvent posséder le titre de "leader", de "chef" ou encore de "conseiller". Ces rôles sont autant importants pour les événements que pour l'avancée du forum.

Nous pensons qu'il est important de savoir ceux qui sont libres et ceux qui ne le sont pas afin de laisser la chance aux membres de tenter un de ces rôles. Par contre, lors de la validation, celle-ci sera beaucoup plus sévère. Si un poste de leader vous intéresse, il suffit de jeter un œil par ici.

Attention ! Un joueur ne peut pas prendre deux rôles importants (leader/conseiller) ou plus avec ses autres personnages. C'est un rôle important par joueur. Il est interdit de demander plusieurs changements de rôle.

Par la suite, les personnages Loyaux Mauvais n'ont aucun droit de rébellion ou d'irrespect. Si nous considérons qu'un de ces rôles n'est pas joué correctement, un avertissement sera envoyé au joueur en question. Sans changement de comportement/de modification demandée/autre.. Le rôle sera tout simplement retiré au joueur.





Les rôles
ou le "qui veut quoi"



Les Chimères ; Si les Chaotiques Mauvais n'acceptent pas l'autorité ce n'est pas le cas des Chimères. Ces dernières n'ont rejoint les démons que par besoin de vengeance ce qui signifie qu'ils considèrent tous la Reine comme leur leader et les Chimères lui sont loyaux.

Les Damnés ; L'Ombre des Damnés n'a aucun droit de vie ou de mort sur les autres Damnés, cependant, cette dernière prend les décisions les plus importantes, fait et défait les alliances à sa guise. Les Damnés sont loyaux, corps et âme à l'Ombre des Damnés sans aucune exception.
(Un personnage Loyal Mauvais ne peut pas être rebelle)

Les Selenims ; Le Conseil des Trois ne se place pas en tant que Leader des Selenims mais comme des Conseillers. Ils prennent de grandes décisions pour le bien des Selenims, font et défont les alliances à leur guise. Aucun Selenim ne leur doit la loyauté ou quoique ce soit mais ils acceptent les décisions du Conseil car prisent dans le but premier de leur protection.

Les Métamorphes ; Les Métamorphes de Toronto fonctionnent dans un système unique de Meute : L'Alpha a tout pouvoir sur les membres de sa Meute et en retour les membres sont loyaux à leur dirigeant. L'Alpha ayant pris le pouvoir par la force et le respect, ses ordres ne sont jamais remis en question. La Meute de Toronto accepte aussi en son sein tous les Métamorphes canidés, quant aux autres, ils doivent se présenter à la Meute pour avoir le droit de vivre à Toronto.

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Message08.03.16 0:38



Oh Canada !
guide touristique




Le Printemps ; Plongez dans la saison en vous mettant au vert – 195 km de sentiers, de pistes cyclables ou pour faire du roller sont à votre disposition ! Regardez les premiers matchs au Rogers Centre alors que la saison des Toronto Blue Jays commence. Prenez le bateau pour un pique-nique dans la verdure naissante des Iles.

L'été  Faites le plein d’émotion en tournant, virevoltant et tombant dans l’un des parcs d’attractions foudroyants de Toronto. La ville et ses environs comportent plus de 1,500 parcs, alors emportez votre ballon de foot, montez le filet de volley ou jouez au catch sous le soleil ! Savourez la vue lors d’un tour du port et bronzez à l’une des plages en ville, Hot Beach ou Sugar Beach.

L'Automne ; Partez pour une balade à travers les quartiers vivants de Toronto pour admirer les maisons qui se préparent pour Halloween – les citrouilles s’éveillent et saluent les passants de leurs yeux de braise. Laissez faire le photographe qui est en vous au High Park et prenez nos belles feuilles en photo lorsqu’elles passent d’un vert luxuriant à un rouge et un jaune vifs. Puis, prenez la direction du marché fermier et écologique Brickworks pour des produits locaux délicieux.

L'hiver ;  Mettez vos patins à glace pour un tour sur la patinoire au Nathan Phillips Square, droit devant l’Hôtel de Ville. Vous serez éblouis par les centaines de milliers de lumières scintillantes lorsque la ville se transforme en un pays féerique d’hiver. Savourez des merveilles culinaires au prix fixe pendant le festival populaire Winterlicious. Venez encourager les athlètes sur glace de Toronto, les Toronto Maple Leafs, à l’Air Canada Centre.


Monnaie ; La monnaie à Toronto est le dollar canadien. Pour des sommes inférieures à cinq dollars, les pièces sont d’usage, y compris le « Loonie » (pièce dorée d’un dollar) et le « Two-nie » (pièce de deux dollars dorée/argentée).

Public Transit TTC ; La Toronto Transit Commission (TTC) offre la manière la plus rapide et pratique de se déplacer à Toronto. Le métro est connecté aux bus et aux trams. Vous pouvez prendre les correspondances librement entre le métro, le tram et le bus, mais assurez-vous d’avoir obtenu un transfert (papier) lorsque vous payez votre billet.
Les bus et les tramways exigent l’appoint. Des tickets ou des jetons à tarif réduit sont également disponibles. Il existe un billet journalier (Day Pass) pour les touristes qui permet une utilisation illimitée pendant la journée pour une famille ou un groupe sur tous les transports TTC.

Taxis ; Il existe de nombreuses compagnies de taxis à Toronto pour vos déplacements. NB : les tarifs sont standardisés au compteur et non négociables ; la Charte du Passager est affichée au dos du siège du conducteur ; celui-ci doit démarrer le compteur au début du trajet et l’arrêter à destination ; toujours refuser de monter dans un taxi sans compteur ; si le service est acceptable, un pourboire de 10 à 15 pour cent est d’usage.

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Message08.03.16 1:20



Les dangers du coin
adopte un animal de compagnie



Voici une liste non exhaustive des créatures que vous pouvez croiser sur MU. D'autres créatures seront ajoutés au fur et à mesure que l'histoire avancera !


Les âmes en peine
adopte un animal de compagnie


Ces créatures étaient autrefois des humains et vivent à présent dans les tréfonds des Enfers, des Abysses ou autre Plan Inférieur. Les âmes en peine sont normalement classées dans la catégorie des diables pour ceux ayant faits le Mal avec doigté et intelligence comme elles peuvent être classées dans la catégorie des démons pour ceux ayant fait le Mal par pure bestialité.
Les âmes en peine ont une taille d'humain et leur corps semble être intangible; une étrange brume les entoure et leur voix reste particulièrement spectrale.
Elles ne peuvent faire de mal sur la Terre et sont des esclaves dans les Plans Inférieurs.  


Ankheg
adopte un animal de compagnie


Créature de l'Underground et démoniaque, l'Ankheg aime les souterrains et la chair fraiche. Ils possèdent six pattes et sont bruns. Long de trois mètres environ, ils peuvent peser jusqu'à 400kg.
L'Ankheg creuse à l'aide de ses pattes et de ses mandibules des tunnel immense où il vit. Très rapide et puissant, il se nourrit de chair en décomposition mais à une préférence pour la chair fraiche.
Quand il attaque, personne ne le voit venir : il reste tapi sous la surface jusqu'à ce que ses antennes détectent une proie. Ensuite, il jaillit du sol pour l'engloutir.
Il possède un crachat acide pouvant détruire tout type de métal.


Babélien
adopte un animal de compagnie


Créature des Abysses et de l'Underground, le Babélien est un démon autant qu'une abomination. Ce qu'il aime par dessus tout ? Le sang des créatures qu'il peut pomper grâce à de multiples tentacules accrochées à un corps globuleux et grotesque. De nombreux yeux et bouches l'empêchent d'être attaqué par surprise..
Le Babélien n'est pas bien grand : un mètre de haut pour une centaine de kilogrammes.


Les diables
adopte un animal de compagnie


Diable est un terme généraliste pour parler des habitants des Neufs Enfers. Il existe beaucoup trop de diables différents pour en faire une liste, mais voilà les plus courants :

Les Kytons ; Ou les diables en chaines. Humanoïde, les Kytons sont des morts-vivants recouverts de chaines. Ils sont habituellement là pour torturer les âmes en peine.
Les Diablotins ; Sournois, petits et aimant jouer à l'espion ou au conseiller, le diablotin peut être une véritable plaie quand on sait qu'il peut se téléporter où bon lui semble et quand bon lui semble.
Les Diantrefosses ; A l'image des Balors, les diantrefosses sont des créatures immenses - 3 mètres de haut - et possédant des ailes de chauve-souris en plus d'une peau rouge. Ils sont ce qu'on pourrait considéré comme extrêmement dangereux s'ils n'étaient pas sous les ordres des Archidiables.
Les Erinyes ; Ce sont des femmes occupant le poste d'éclaireur aux Neuf Enfers. Très attirantes, elles possèdent des ailes de plumes noires et leur regard est injecté de sang. Elles aiment se balader armurées et armées.


Les démons
adopte un animal de compagnie


Démon est un terme généraliste pour parler des habitants des Abysses. Il existe beaucoup trop de démons différents pour en faire une liste, mais voilà les plus courants :

Les Démons Mineurs ou Inférieurs ; Ce sont des démons de bas étage doués de peu d'intelligence. Ils sont bestiaux et ressemblent à des animaux difformes. Il peut en exister des types araignées, des types chiens, des types chenille.. etc..
Les Balors ; Si vous voyez une créature de 3 mètres de haut possédant des ailes, des griffes et des cornes, vous êtes tombés sur un Balor. Ils sont les plus puissants démons qui existent après les Seigneurs Démons.
Les Bebiliths ; De très grosses araignées que vous n'avez pas envie de contrarier.
Les Glabretzu ; De plus de quatre mètres de haut, les Glabretzu possèdent plusieurs bras et une force digne d'un géant. Ils sont très peu nombreux mais extrêmement mortels.
Les Dévoreurs d'âme ; Cette créature ressemble à un humanoïde squelettique munie d'une gueule béante. Il rode dans l'Underground ou dans les Abysses à la recherche d'âme en peine à bouffer.

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Message08.03.16 10:40



La rivière Styx
oh mon bâteau-oh-oh-oh



Généralités ; Du plan Matériel Terrestre jusque les Plans Inférieurs Infernaux une longue rivière s'écoule : le Styx. D'un plan à un autre, d'une strate à une autre, la couleur de l'eau change. D'un noir profond pour la première Strate des Neufs Enfers jusqu'à un vert étrange pour une Strate aléatoire des Abysses, le Styx est aussi imprévisible qu'une créature vivante.

Prenant sa source à Avernus, la Première Strate des Neufs Enfers, le Styx semble tout de même allonger son influence jusque la Terre. Il n'existe qu'un seul endroit où l'on peut retrouver un de ses bras et où l'on peut demander un voyage au Passeur : Toronto.

Certains disent que ce choix n'est pas un hasard au vue du Portail Infernal qui se trouve en dessous, d'autres pensent que le Styx peut se trouver là où l'on souhaite et qu'au vue du nombre de créatures surnaturelles à Toronto, c'est tout naturellement que l'on retrouve un de ses bras.

Quelque soit la raison, le Styx est l'un des meilleurs moyens que l'on peut trouver pour naviguer entre les Plans. Si l'on trouve des passages d'une Strate à une autre dans les Neufs Enfers ou des conduits aux Abysses, il est beaucoup plus simple de demander au Passeur de jouer les conducteurs.

En plein milieu des bois, un peu en dehors de Toronto, se trouve une petite étendue d'eau qui ne paie pas de mine : la surface est trouble et une odeur étrange flotte dans les airs - le genre d'odeur que l'on arrive pas à identifier. Ce n'est qu'en se présentant haut et fort qu'un portail se forme pour laisser passer une barque assez longue pour une dizaine de personnes. Le conducteur de cette embarcation de fortune n'a rien à jalouser au Passeur des contes : un long manteau recouvre son maigre corps et son visage est dissimulé derrière quelques draperies sombres; tenant un long bâton, il fait avancer son navire avec justesse et force à la fois.

Le Passeur ne parle pas et il n'accepte de conduire les personnes que si ces dernières paient leur place d'une pièce en or chacun. Inutile d'essayer de le gruger ça ne fonctionnera pas. Une fois la pièce donnée il n'accepte qu'une seule direction, emmène donc les personnages vers le lieux voulu et disparaît de nouveau. Pour repartir, le même manège sera demandé ainsi que le même prix.

Le voyage en lui-même peut être compliqué : les bras du Styx sont calmes par instants et houleux dans d'autres. Il semblerait d'ailleurs que la barque soit littéralement accrochée à l'eau sur laquelle elle navigue.. Car les rapides et autres chutes sont légions.

L'eau est si trouble - et parfois colorée - qu'il est très difficile de savoir ce qui se trouve sous cette dernière. Des âmes, pour sûr, mais quelqu'un d'avertir n'y plongerait pas un orteil.


Les dangers du Styx ; Il peut arriver que l'on tombe dans les eaux du Styx,  par Avernus par exemple : La première Strate possède le Lac du Désespoir, là où le Styx prend sa source et cet endroit est la seule entrée connue pour la première Strate - ou en tout cas la plus rapide et la plus sûre.

Au Lac du Désespoir, l'on peut se baigner : le Styx n'est pas dangereux et son eau, même noire, ne risque pas de transformer les personnages en purée de tomate.

Par contre, en quittant Avernus, l'eau du Styx devient réellement dangereuse : Nombre de diables ou de démons y sont tombés sans jamais être revenus à la surface. Ils finissent coincés, mourant par noyade, revenant à la vie puis mourant une nouvelle fois et ainsi de suite pour l'éternité.

Certaines Strates rendent aussi l'eau acide ou brûlante et il n'est pas rare que des âmes en peine cherchent le réconfort de voyageurs en les attrapant et en les traînant vers le fond.

Un conseil ; sur la barque du Passeur, rentrez bien les bras.. et les jambes.. et puis la tête aussi pendant qu'on y est.

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Message08.03.16 11:12





Les généralités
un peu de culture


Les Abysses sont à l'image de ses habitants : chaotiques et foncièrement mauvais. Suivant la trace des Neuf Enfers, les Abysses possèdent des strates mais au contraire de sa moitié, elles sont virtuellement sans fin. Voyez, on ne sait même pas jusqu'où peuvent descendre les Abysses même si la plupart des écrits parlent de 666 Strates..

Chaque Strate possède son propre environnement horrible, son propre climat, sa propre "vie et mort" mais le chaos qui y règne semble dérégler un possible plan bien établi. Il est impossible de rejoindre une Strate en particulier, car tout est parfaitement aléatoire. L'on peut tout autant tomber sur un domaine un jour en prenant une direction et un autre domaine le second jour sans avoir changé de direction.

Les lacs acides, les nuages de fumées toxiques, les cavernes tranchantes et les terres volcaniques sont monnaie courante. Mais on peut aussi y trouver des reliefs moins meurtriers comme des déserts ou encore des plaines à perte de vue.

Les Abysses abritent un grand nombre de démons pas assez puissants pour se faufiler hors de leur domaine et donc extrêmement bestiaux et dévastateurs même pour l'allié le plus fidèle. Habituellement sous forme animale - ou ce qui y ressemble vaguement - ils tuent, déchiquettent et détruisent tout ce qui leur semble faible.

Évidemment, il y a un peu de civilité dans tout ce bordel, principalement dans les strates des Seigneurs Démons.





Un peu d'histoire
un peu de culture


Les écrits bibliques parlent beaucoup des Enfers, de ce lieux où les pêcheurs iraient purger leur peine après leur mort.. Mais l'humanité est bien loin de la réalité. Mélangeant le Diable et les diables, démons et autres engeances maléfiques, ils ne se doutent pas que les choses sont bien plus complexes.

Si nous devons commencer par le début de l'histoire, il faut remonter à bien avant la création de l'humanité : ce moment où les animaux régnaient en maitre sur le domaine de leur Créateur. Si personne ne s'est demandé où allaient leurs âmes en perdant la vie, cela ne voulait pas pour autant dire qu'elles disparaissaient miraculeusement. Le Créateur avait eu pour idée de créer un monde unique, dans les profondeurs du monde, pour enfermer leurs âmes à jamais. Ce monde, les Abysses, était grandiose, immense et construit de telle manière qu'il n'y avait aucune échappatoire.

Puis, arrivèrent les hommes et Samaël.. Cet Ange parfait qui avait pour projet de prendre ce qu'on ne lui avait jamais donné : le libre arbitre. Il demanda à descendre sur Terre pour donner naissance à une race parfaite en compagnie de ses trois lieutenants : Baal, Andrealphus et Haagenti. Dans son infinie bonté, Dieu lui accorda sa requête.

La suite des évènements est bien loin des histoires que l'on raconte au catéchisme. Si, en effet, Samaël réussit à mettre son plan à exécution, Dieu se rendit bien vite compte que tout allait être incontrôlable. Les Nephilims ou encore Géants ou encore Selenims, devinrent une épine dans le pied divin du créateur.. Cette erreur, il la fit payer à Samaël, lui retirant ses pouvoirs divins ainsi qu'à ses compagnons et l'exilant sur Terre. Pour nettoyer ce bordel, le Déluge fut un choix judicieux.

Il ne faut donc pas s'étonner que Samaël se mit à haïr son Père comme il ne l'avait jamais fait auparavant : il avait eu son libre arbitre mais avait perdu la splendeur dont étaient faits les Anges. Aveuglé par son envie de se venger, il s'allia à la pire racaille : des Sorciers, druides ou autres créatures d'origine divines qui avaient aussi retourné leur veste. Ils lui dirent que le seul moyen de devenir plus puissant que le Créateur était de puiser dans des réserves qu'il avait oublié depuis fort longtemps : Les Abysses.

De siècles en siècles, Samaël puisa dans cette énergie animale, primaire, et créa le Mal Suprême. La corruption qui l'imprégnait n'avait aucune limite et ses pouvoirs non plus d'ailleurs. En quelques coups de cuillères à pot, il repoussa les hordes Abyssales aux confins de leur domaine et prit possession de la moitié haute de ce dernier, la renommant les Neufs Enfers. Il construisit un univers lugubre où les âmes sombres se sentaient attirées après leur mort, gonflant la puissance de ceux qui s'étaient alors auto-nommés diables et Archidiables.

Les Abysses, quant à elles, ont décidé de se venger des diables et ont provoqué des guerres éternelles pour le contrôle des Plans Inférieurs.

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Message08.03.16 11:50



Les alignements
who will you choose ?



Les Alignements sont fondamentaux sur Mors Ultima. Il en existe trois et ils permettent de bien cerner l'ambiance du forum.

L'on peut choisir son Alignement pour la plupart des groupes, ce qui est expliqué dans les descriptions. Il existe tout de même des exceptions : les Berserkers étant des êtres habités par des démons, ils seront forcément Chaotiques Mauvais.  





Neutre
indécis


Quand on est neutre, on ne choisit aucun camp. Le personnage fait alors ce qui lui semble adapté. Il n'a pas d'opinion et ne se range ni du côté des mauvais, ni du côté des bons et encore moins au côté des chaotiques ou des loyaux. Il y a deux types de Neutres : ceux qui le sont par manque de conviction et ceux qui prennent cela pour une philosophie.



Loyal mauvais
dominateur


Être Loyal Mauvais signifie marcher aux côtés des diables. Ce genre de personnage prend ce qu'il désire dans les limites de son code de conduite mais sans forcément se soucier de son voisin. Il vit pour la loyauté, l'obéissance, l'honneur mais aucunement pour la liberté ou la vie. Il possède peu de compassion et est sans pitié. Il n'enfreint jamais la loi et vit selon le code qu'il a accepté à la base. Évidemment, un personnage Loyal Mauvais peut se mettre lui-même des barrières qu'il ne franchira jamais, comme ne pas tuer de sans froid ou ne pas tuer des enfants ou encore ne pas torturer des femmes. Ce sont ces règles qui le différencie des Chaotiques Mauvais. C'est l'Alignement le plus dangereux qui soit car les Loyaux Mauvais appliquent le Mal avec raison, intentionnellement et souvent avec succès.



Chaotique mauvais
destructeur


L'Alignement des démons. Il n'y a rien de compliqué à jouer un Chaotique Mauvais, ce genre d'individu fait tout ce que lui dicte sa cupidité, sa haine ou sa soif de destruction. C'est un personnage souvent sadique qui est légèrement soupe-au-lait et parfaitement imprévisible. Malheureusement, ces êtres sont souvent désorganisés, coopérant très rarement sous les ordres d'un chef - exception des Chimères. Un personnage possédant cet alignement est démoniaque à souhait, il fait ce qu'il lui plait et ne possède aucun code de conduite ou aucun code moral. Ils ne sont pas dépourvus de sentiments, bien au contraire, ils les vivent avec beaucoup plus d'intensité que les autres. Cet alignement représente la destruction, à l'état brut.

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Message08.03.16 12:35



Trouver votre place en enfer
tu pousses le bouchon un peu loin Maurice



Les Personnages Inventés sont ouverts pour tous les groupes du forum. Et, comme il y a toujours un mais, nous avons tout de même quelques règles pour que tout se passe bien et que vous ne vous lanciez pas dans quelque chose d'impossible !

Ce que vous pouvez faire ; Tout ce qui est logique via la description du groupe. Tant que vous suivez le groupe de base, il n'y a aucun soucis. Mais il y a des exceptions, ces exceptions sont possibles du moment qu'il y a une logique derrière. Nous nous donnons donc le droit de refuser certains personnages trop " étranges " ou trop " exceptionnels " à notre goût.  

Ce que vous ne pouvez pas faire ; A trop vouloir avoir un personnage original, on tombe à côté et on fait n'importe quoi. Ce serait dommage de ne pas trouver chaussure à son pied parce qu'on veut être unique. Le fait de l'être viendra de petits détails et pas d'un truc totalement farfelu genre un Selenim qui est devenu Damné puis finalement qui a laissé tomber pour être Nocturne. Non. Juste non. Il est interdit dans son histoire de mélanger plus de deux groupes.

Maintenant, l'âge. Sur Mors Ultima, les personnages sont immortels, donc il y a franchement moyen de créer des personnages très vieux. Mais voilà, nous voulons tout de même donner une certaine limite :
- Les Personnages Inventés de plus de 500 ans seront jugés plus sévèrement que les autres.
- Nous ne vous demandons qu'un historique normal pour tous les personnages qui ne dépassent pas les 100 ans.
- Un personnage ne peut pas incarner une personne réelle ayant existé par le passé (ex: Napoléon, Élisabeth Ire, etc...)
- Quand un personnage a plus de 100 ans, nous demandons de raconter chaque siècle dans l'historique.

Pour être plus clair, nous n'autorisons pas un joueur qui veut un personnage ayant 500 ans et ne raconte que la naissance, l'adolescence et le présent de son personnage. Nous voulons qu'il creuse, qu'il nous explique le choix de cet âge; il devra donc parler de périodes :
- Entre 0 et 100 ans.
- Entre 100 et 200 ans.
- Entre 200 et 300 ans.
- Etc..

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Message08.03.16 13:13



L'Underground
de l'autre côté du miroir



Généralités ; Elle faisait ses courses comme tous les lundis matins. Les rayons étaient vides et c'était ce qu'elle appréciait le plus. Personne pour lui parler, personne pour la regarder, personne pour l'ennuyer. Cela faisait peu de temps qu'elle était revenue sur Terre après une longue année à l'Académie et le changement ne lui faisait pas vraiment de mal.

Alors qu'elle s'approchait d'une boite de conserve sur laquelle elle lorgnait depuis déjà une bonne dizaine de minute, son nez se mit à la chatouiller. L'envie d'éternuer était devenu pressante en quelques secondes. Balançant la tête en avant, elle laissa échapper son envie en l'étouffant dans sa main droite. Soudainement, l'air sembla plus froid et elle confirma son idée en voyant une vapeur blanche s'échapper de ses lèvres. Autour d'elle, les rayons s'étaient dissipés au profit d'une nourriture avariée, de murs suintant un liquide non identifié et d'une couleur ocre. Dans un hoquet de surprise, elle se retourna pour chercher des yeux le caissier qu'elle avait croisé plus tôt. A la place de l'humain, il n'y avait qu'un cadavre décharné, étalé sur le comptoir comme s'il y était depuis déjà un moment. Elle sentait l'oppression, elle sentait que quelque chose l'observait. Paniquée, elle se mit à courir.. Le plus vite possible.. même si elle savait qu'elle n'y échapperait pas.


Où, comment, pourquoi ? Où : Le Toronto Underground est partout. Il faut simplement imaginer une peinture collée sur une autre, c'est un peu le cas du Plan Matériel et de l'Underground. On peut considérer que ce sont deux Plans superposés, ce qui créé par moment des petits " bugs ". L'Underground se trouve donc partout, à Toronto mais aussi en Russie par exemple.

Comment : Y accéder est d'une facilité déconcertante.. Il y a deux manières de le faire en vérité : Cela peut arriver par mégarde, quand les émotions sont puissantes et que le voile du Plan Matériel se déchire. La seconde méthode est la plus simple : utiliser l'Invisible. L'Invisible vous rend bien invisible des humains, mais vous projette aussi dans l'Underground.

Pourquoi : Qu'est-ce qu'elle fait là ? Comment se fait-il qu'elle existe ? Ces réponses, seuls les Archidiables et Seigneurs Démons les ont... L'Underground semble avoir été créé très récemment, ce qui expliquerait donc son instabilité. Les plus érudits pensent à une rupture Planaire, comme si la Guerre Sanglante commençait à se rapprocher un peu trop du Plan Matériel et que les énergies condensées ont explosé. Mais bon, entre ce que l'on pense et la réalité..


Spécificités ; L'Underground a ses propres règles, mais il faut savoir - pour ne pas vous perdre - que fondamentalement, ce Plan ressemble au Plan Matériel : Il y a un sol, un ciel, une gravité même si certains détails sont à prendre en considération.

Le soleil n'existe pas : Il fait sombre, tout le temps; le ciel semble perpétuellement couvert et même quand ce dernier est dégagé, l'astre n'illumine rien du tout. Pensez à apporter une lampe torche.

Les objets transportables : Quand vous passez du Plan Matériel à l'Underground, les objets qui sont sur vous passent aussi dans l'autre plan.

Les pouvoirs et les capacités : Exactement identiques que ce soit sur le Plan Matériel que sur l'Underground. Il n'y a pas vraiment de différences notables, même si l'air y est plus difficilement respirable ce qui signifie qu'il est plus difficile de se concentrer.

Brume, suie, souffre : Ca pue. Ouais. Littéralement. L'air est saturé en dioxyde de carbone ce qui rend la respiration très difficile.. Courir ou faire le moindre effort demande donc un minimum d'entrainement. On ne peut pas voir à plus de dix mètres devant soi.. Tout cela est dû a une accumulation de souffre dans l'air ainsi que de suie, comme si l'air passait son temps à cramer.

Miroir, mon beau miroir : Nous ne vous donnerons que peu de description précise de l'Underground pour la bonne et simple raison que c'est le miroir de Toronto. Par exemple, si vous êtes dans un restaurant et que par mégarde vous passez dans l'Underground - ou par choix en utilisant l'Invisible - vous arrivez dans le même restaurant. Il faudra juste rendre les murs suintant et noirs, l'air plus lourd, les tables et chaises détruites, comme si l'apocalypse était passé par là. Il peut y avoir aussi des cadavres et autres insectes, à vous de voir, faites jouer votre imagination!

Les créatures que l'on peut rencontrer : Une tonne. Un bon paquet de saloperies qui vivent dans la crasse et l'horreur, qui ont souvent faim et qui ne discutent pas. Les créatures de l'Underground sont des démons qui vivent constamment dans l'Invisible mais qui sont aussi capables de passer d'un plan à un autre. Pensez à jeter un œil au Bestiaire pour avoir une idée précise des rencontres.


Trancorporalisation ; Non, je déconne, ce titre de chapitre n'a aucun sens et n'a rien à voir avec ce que je vais vous raconter.

Parlons peu, mais parlons bien : Pour sortir de l'Underground, il n'y a qu'une solution.

Que votre personnage se soit trouvé par mégarde dans l'Underground - après une trop grande dépense d'énergie, un éternuement à la con, ou autre chose d'inattendue -ou qu'il ait utilisé l'Invisible volontairement pour y aller, il n'y a qu'un seul moyen d'y échapper : Utiliser l'Invisible.

Malheureusement, si cela était si facile, on le saurait.. En effet, après être passée d'un Plan à un Autre, la personne se retrouve "basse" en énergie et doit attendre une dizaine de minutes pour être capable d'utiliser l'Invisible à nouveau..

Ouais et en dix minutes, il peut s'en passer des choses !

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Message08.03.16 13:19



Les termes indispensables
le dico musien


Les termes indispensables sont ces mots, ces concepts, ces idées que nous avons créés ici. Il est donc probable que vous vous y perdiez, voilà pourquoi nous allons vous aider. N'oubliez pas, indispensable veut dire que vous devez connaître ces termes, mais nous ne vous demandons que de comprendre le résumé laissé ici. Connaître les détails ne sont pas d'une grande importance.


Le Synarque ; On ne sait pas depuis combien de temps il est à la tête des créatures surnaturelles sur terre mais en tout cas, il est là.. Enfin, personne ne l'a jamais vu. Le Synarque est une figure d'autorité, celui qui fait les règles, celui qui est juge, celui qui est bourreau. Beaucoup de rumeurs fondées le placent du côté des diables et le Synarque n'a jamais démenti les faits.

Le Centre Synarchique ; Si les humains ont la police et un gouvernement, le Centre Synarchique fait office des deux pour les créatures surnaturelles. Normalement, l'alignement ne compte pas, mais il est clairement défini que le Centre n'aime pas aider les créatures chaotiques mauvaises, bien au contraire, il passe son temps à les chasser. Cependant, le Centre a été choisi comme un lieux neutre.

Les Plans Matériels ; En d'autres termes les Plans Matériels sont simplement représentés par la Terre. Le terme est au pluriel ce qui signifie qu'il existe sûrement d'autres Plans que la Terre, mais ça c'est une autre histoire.

Les Plans Inférieurs ; Sous les Plans Matériels s'étendent les Plans Inférieurs comptant les Neuf Enfers, les Abysses, Pandémonium, l'ancienne Arcadie, les landes de Carcère et la Lande Grise d'Hadès. Les Plans Inférieurs appartiennent aux diables et démons pour la plupart.

Les Ley Lines ; L'alignement d'énergie. Les Ley Lines sont des lignes imaginaires qui traversent tous les Plans pour les relier les uns aux autres. Ces lignes attirent fortement les créatures surnaturelles telles une énergie puissante qui leur permet d'être si différents. Il semblerait que le regroupement de tous les points soit à Toronto.

Les Diables et Archidiables ; Créatures créées par Lucifer quand il prit possession de la moitié des Abysses, les diables sont les habitants des Neuf Enfers. Ils sont fourbes, méprisant et extrêmement calculateurs. Ils sont dirigés par des Archidiables, possédant chacun une strate des Neufs Enfers. Ils combattent dans la Guerre de Sang contre les démons et cherchent à garder les Plans Matériels sous leur pouvoir.

Les Démons et Seigneurs démons ; Créatures ancestrales dont les premiers furent les âmes des animaux, les démons sont chaotiques et imprévisibles. Ils sont localisés aux Abysses, le Plan Inférieur le plus aléatoire. La hiérarchie est très disparate et l'on dit qu'il n'existe pas vraiment "de chef", les Seigneurs Démons n'était au fond que des démons beaucoup plus puissants que les autres et régnant par la force. Les démons combattent les diables dans la Guerre de Sang provoquée par la perte de la moitié des Abysses et cherchent à détruire tout ce qui ne leur plait pas.

La Guerre de Sang ; Cette Guerre ancestrale commença quand Lucifer amena ses troupes diaboliques dans les Abysses pour s'en emparer. Les envahisseurs réussirent à prendre une bonne partie des Abysses et à en faire leur quartier général.. ce qui n'était pas pour plaire aux démons, les habitants originels. Depuis, les deux camps se battent sur tous les Plans par vengeance ou par habitude ou par haine. La Guerre de Sang touche les Plans Inférieurs mais aussi les Plans Matériels.

Les Faucheurs ; Les Faucheurs sont des Anges. Loin de la beauté et de la bonté qu'on leur connait, les Faucheurs sont des créatures vicieuses, poussées par la haine de l'humanité et du libre arbitre. Personne n'en a jamais vu pour l'instant, mais ces histoires d'horreur peuvent vite devenir une réalité.

Les Alignements ; Il y a trois alignements sur le forum : Neutre, Loyal Mauvais et Chaotique Mauvais. Ces alignements séparent chaque groupe - voire chaque personnage.

Les Neuf Enfers ; Divisés en neuf Strates, les Neuf Enfers sont considérés comme la base même des diables.

Les Abysses ; Divisés en 666 Strates ou plus - personne ne le sait - les Abysses sont considérés comme la base même des démons.

L'Underground ; Personne ne sait vraiment comme s'est formé l'Underground, mais on peut le considérer comme un Plan Matériel. Tel un calque froissé de la Terre, l'Underground est un fin voile qui sépare les Plans Inférieurs des Plans Matériels.

Le Styx ; Le Styx est la rivière qui traverse les différents Plans - il commence à Avernus, première Strate des Neuf Enfers et finit au fin fond des Abysses. Un bras du Styx se trouve cependant sur Terre.

Cité Portail - Toronto ; Si les Ley Lines se réunissent à Toronto c'est bien pour une raison. Elle est appelée la Cité Portail du fait qu'elle cache dans ses profondeurs un immense portail menant aux Abysses.
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Message08.03.16 13:26



Registre des métiers
mettre des épinards dans le beurre


Le registre des métiers regroupe tous les métiers pris du forum. Ne vous inquiétez pas, vous pouvez prendre un métier qui est déjà listé mais nous n'autorisons que cinq personnages ayant le même métier.



A, B, C


Agent(e) de libération conditionnelle Katniss B. Park
Avocat(e) Lucia T. Caravaggio
Chef de Sécurité Phoenix E. Baek, Faust A. Selzar
Conseiller Conjugal Elyos K. Seldzar

D, E, F


Dealer Orphan C. Hrafn
Escorte Lux S. Liddell
Faussaire Anna M. Wetzler

G, H, I


Ingénieur informaticien Maddie W. Kingsley

J, K, L



M, N, O


Monitrice en parachutisme Jolynn Edwards

P, Q, R


PDG Avery R. Dawson, Shan A. Moon
Propriétaire de biens immobilier Kaelys Calafell
Propriétaire de "salles artistiques" Kai A. Jung
Psychologue Carmilla K. Summers

S, T, U


Sans emploi fixe Theodoric Woods

V, W, X, Y, Z



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Message08.03.16 13:43



Les prénoms
hey toi !




A, B, C

Anna
Andraste
Augustus
Carmilla
Corben
Cosima


D, E, F

Damon
Eden
Elyos
Faust


G, H, I

Ghalia


J, K, L

Jaime
Jolynn
Kai
Kaelys
Katniss
Lilith
Lucia
Lux
Lysander


M, N, O

Maddie
Nina
Orphan


P, Q, R

Phoenix


S, T, U

Shan
Seth
Theodoric


V, W, X, Y, Z







Les noms de famille
hey toi !




A, B, C

Baek
Bancroft
Blackwood
Calafell
Caravaggio
Childs


D, E, F

Dawson
DeWitt
Edwards


G, H, I

Heisenberg
Hrafn
Hwang


J, K, L

Jung
Kingsley
Lennarte
Liddell


M, N, O

Moon
Northman


P, Q, R

Park


S, T, U

Seldzar
Summers
Trachtenberg


V, W, X, Y, Z

Wetzler
Woods

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Message08.03.16 21:38



Les femmes
le trombinoscope musien



Spoiler:

A, B, C
Alexandra Daddario Lucia T. Caravaggio
Cora Keegan Jolynn Edwards


D, E, F
Doutzen Kroes Lilith R. Dawson
Ellen Page Maddie W. Kingsley
Ellie Goulding Celeste
Emily Browning Anna M. Wetzler
Scénario libre > Emily Kinney Carmilla K. Summers


G, H, I

J, K, L
Katie McGrath Nina Harley Trachtenberg (avis de recherche)
Ksenia Solo Phoenix E. Baek
Lee Chae Rin Katniss B. Park


M, N, O
Milla Jovovich Cosima G. Bancroft (avis de recherche)
Moon Byul Yi Lux S. Liddell
Natalie Dormer Andraste Lennarte (avis de recherche)


P, Q, R


S, T, U


V, W, X, Y, Z
Zhenya Katava Kaelys Calafell





Les hommes
le trombinoscope musien



Spoiler:

A, B, C
Scénario libre > Armie Hammer Gabriel E. Caravaggio
Choi Seung-hyun Shan A. Moon
Cha Hak Yeon Eden L. Childs


D, E, F
Douglas Booth Theodoric Woods

G, H, I
Garrett Hedlund Adrian DeWitt
Gaspard Ulliel Damon S. Northman (avis de recherche)

J, K, L
Joseph Gordon Levitt Jack Worthington
Kim Nam Joon Lysander Hwang (avis de recherche)
Kwon Ji Yong Kai A. Jung


M, N, O
Michael Fassbender Jaime Heisenberg


P, Q, R
Pedro Pascal Seth (avis de recherche)


S, T, U
Sam Claflin Elyos K. Seldzar
Travis Fimmel Orphan C. Hrafn
Tyler Hoechlin Faust A. Selzar


V, W, X, Y, Z


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Message08.03.16 22:34



La demande d'évolution
c'est par ici qu'on apprend comment cramer les humains



Alors, il est temps de faire évoluer son pouvoir !

Vous ne vous souvenez plus comment cela fonctionne ? Il suffit d'aller directement voir dans votre groupe et tout sera expliqué. Voici quelques règles :
Tous les groupes sont concernés par l'évolution de pouvoir, hormis les humains.
Pour évoluer, une première fois (du niveau 1 au 2), il vous faut 500 fragments d'Ombre.
Pour évoluer la seconde fois (du niveau 2 à 3), je vais ajouter qu'il te faut toujours 500 fragments et deux mois d'ancienneté.
Pour évoluer la troisième fois (du niveau 3 à 4), je vais ajouter qu'il te faut toujours 500 fragments et trois mois d'ancienneté.
Ainsi de suite, pour passer au niveau 5 il faudra donc quatre mois d'ancienneté et 500 fragments.
Et enfin, pour faire une demande d'évolution, il suffit d'utiliser le formulaire ci-joint!

Code:
[b]Nom du personnage & Groupe :[/b]
[b]Les Niveaux que j'ai déjà, quels sont les pouvoirs :[/b]
[b]Quel est le niveau que je demande et quel pouvoir je choisis :[/b]
[b]Un dernier mot :[/b]






Un second pouvoir
c'est par ici qu'on apprend comment cramer les humains



Vous avez envie de faire une folie et d'acquérir un second pouvoir personnel ?

Voici quelques règles pour obtenir un autre pouvoir spécial :
Tous les groupes sont concernés par l'acquisition de pouvoir, hormis les humains.
Pour acquérir un second pouvoir, il vous faut 2000 fragments d'Ombre.
Et enfin, pour faire une demande d'évolution, il vous suffit d'utiliser le formulaire ci-joint !

Code:
[b]Nom du personnage & Groupe :[/b]
[b]Le nom du nouveau pouvoir personnel :[/b]
[b]Description :[/b]
[b]Un dernier mot :[/b]


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Message08.03.16 22:41



Création de logements
l'agence immobilière de MU



Vous voulez votre petit chez soi douillet (ou non)? Sachez que c'est possible, mais il y a des conditions :

Pour acquérir ce fameux lieu, il vous faut 100 fragments d'Ombre.
Pour acquérir votre chambre ou suite à l’Hôtel « The Esplanade » (Downtown Toronto) ou au « Hyatt Regency » (Entertainment District), il vous faut 50 fragments d'Ombre.
Pour acquérir votre petite maison au Mirvish Village (Yorkville), il vous faut 50 fragments d'Ombre.
Nous vous demandons une petite description pour la mettre dans la sous partie.
Et enfin, il suffit d'utiliser le formulaire ci-joint !

Code:
[b]Type de logement souhaité :[/b]
[b]Où faut-il le placer ?[/b]
[b]Description :[/b]
[b]Un dernier mot :[/b]





Création de lieux
l'agence immobilière de MU



Vous voulez avoir votre lieu de travail ? Un endroit en particulier où votre personnage passe beaucoup de temps ? Sachez que c'est possible, mais il y a des conditions :

Pour acquérir ce fameux lieu, il vous faut 200 fragments d'Ombre.
Nous vous demandons une petite description pour la mettre dans la sous partie.
Et enfin, il suffit d'utiliser le formulaire ci-joint !

Code:
[b]Le nom du lieu :[/b]
[b]Où faut-il le placer ?[/b]
[b]Description :[/b]
[b]Un dernier mot :[/b]


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Message08.03.16 22:47



Nouveau compte
félicitations, t'es pas tout seul dans ta tête



Alors, tu es tellement fan de MU que tu as envie d'avoir un double ... Ou plusieurs ? Tu es au bon endroit ! Comme toujours, il y a des conditions :

Posséder 500 Fragments d'Ombre pour un nouveau compte.
Vous pouvez posséder autant de compte que vous voulez sur MU.
Vous devez avoir au minimum 1 mois d'ancienneté avec votre compte principal pour votre second compte, et 1 mois d'ancienneté avec votre double compte lorsqu'il s'agit d'un triple compte, et ainsi de suite.
Attention, pensez bien que vous vous devrez d'être actif avec tous vos comptes.
Il faut fournir une description de ce futur personnage, pas seulement son caractère, mais aussi les grandes lignes de son histoire.
Le staff va devoir valider votre demande, attention, le staff se réserve le droit de refuser une demande non conforme aux conditions, mais aussi si le personnage est trop similaire à l'un des doubles-comptes.
Et enfin, il suffit d'utiliser le formulaire ci-joint.

Code:
[b]Nom du personnage & Groupe :[/b]
[b]Avatar utilisé :[/b]
[b]Description du personnage :[/b]
[b]Un dernier mot :[/b]


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